棋牌游戏运营活动得这样策划
2019-11-22 16:43:09 0
1. 充值活动
间歇性、有规律的充值活动,无疑是提升游戏活跃度和持续收入的重要手段。大的运营商对渠道比较重视,可实行每日小额单笔充值的活动,如持续几日的6元充值。因为在公测初期,渠道一般是很看重付费率的。
游戏刚上线,种子玩家容易一掷千金、直奔VIP特权,因此很多游戏设置了不同充值额度,从6元、30元、60元、98元、168元、268元、998元到1998元不等。若目标是提升付费额度,则开展大额单笔充值比较好。小额充值宜多开,每周均有,甚至每日均有也不为过;而高额单笔充值则不宜太频繁,每个月两三次即可。
充值活动贯穿了整个生命周期,起到了拉充值的重要作用,但充值额度、活动频率需根据游戏数据来设定,不可拍脑袋决策。
2. 消耗类活动
不过这是广大非R、小R玩家的普遍生存状态。消耗活动在游戏后期玩家趋于疲软的时候,一个月可开展4-6次,压缩游戏道具持有量,刺激充值。
3. 活跃类活动
此类活动目的是提升在线人数、提高游戏的趣味性,比如捕鱼游戏的限时挑战BOSS、斗地主游戏的周末竞技有奖、节假日赛事等。该活动的统计依赖于后台数据库的结构和活动模板的设置,活动专员在设计活动时,需与负责后台建设的程序员沟通,以防出现体验不好、统计麻烦的问题。
4. 福利类活动
总结:在游戏整个运营周期,充值类与消耗类活动占据了半壁江山,一般遵循了“充值活动-消耗活动-充值活动-消耗活动”交叉进行的规律,并因时制宜插入福利类活动、活跃类活动。
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